Regular Show: Enfrentar la realidad con mucha imaginación

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La animación nunca fue para cabros chicos, pero sí un medio sensible y viable para poder adaptar contenido para los más pequeños. Tampoco se puede decir que “Regular Show” son los primeros en anticipar humor para los más grandes, ya existiendo antes Daria, Futurama, Los Simpsons, Ren & Stimpy, Venture Bros, Celebrity Deathmatch, El Fantasma de Costa a Costa o la más comparada “Hora de Aventura”.  Aun así, su simpleza a la hora de llevar lo hilarante a todo lo común se lleva todas las miradas y las carcajadas a través de recursos sencillos.

Todo esto pasó por la mente de J.G. Quintel, ex director de Las Maravillosas Desventuras de Flap Jack, ayudante en formar Danny Phantom, El Campamento de Lazlo, Phineas y Ferb, MAD serie y hasta creó un episodio de Hora de Aventura, llamado “Océano de Miedo´´.  La idea se trazó desde un corto para la Cartoon Network en la sección “Cartoonstitute”, el cual tuvo una buena acogida. Desde ahí vio a luz el 6 de Septiembre del 2010 ganando éxito; obteniendo con el tiempo un Emmy y nombrada a los premios Anny. Quien diría que dos animales desadaptados y sumidos a su inmadurez frente a la vida de adultos tendría tanta recepción.

¿y qué hay de nuevo viejo?

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Su nombre enclarece cualquier secreto, sincerado que todo lo presente en estas aventuras se reflejan en lo cotidiano. Así un día cualquiera puede volverse surrealista en la vida de Mordecai y Rigby, un pájaro azúl y un mapache de 23 años con trabajo en un parque, donde las constantes de sus estupideces son protagonistas. Además se codean con su jefe Benson; el arreglatodo “Skips”; el incorrecto Musculoso y Fantasmi y el inocente Papaleta.

El ambiente parece ser presente, donde lo retro siempre está. Todo va desde Radiocasettes, VHS y sus andanzas de andar jugando siempre Sega Master System y los infinitos guiños a la vida de los 80’s y 90’s, volviéndose todo anacrónico. El contraste con datos pop, las burlas inofensivas y los mensajes son claros. Lo impredecible es anécdota de lo predecible aquí.

La gracia de Mordecai y Rigby

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Duelos de videojuegos, apuestas, obstinaciones, pesadillas y mundos paralelos apuestan a distorsionar la realidad en estos 11 minutos de duración. Apuestan con cosas tan simples como “cuando se te pega una canción”, querer cambiar el nombre, hacer una banda, jugar basketball, rapear, estar detrás de alguien o querer saber secretos, siempre sumido en lo absurdo. Hasta quizás tú lo pensaste y ellos lo cumplieron.

Acá capítulos como Solid Bold, Trash Boat, el de los patitos, The Best VHS In The World, El Karaoke, El toque de la Muerte o el duelo de rap con Tyler The Creator son algunos de los preferidos. A esta altura ya van 4 temporadas y con un par de censuras ya en Gran Bretaña.

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OHHHHH!

Regular show es dedicado para adultos, enfocado en como lo tedioso puede volverse absurdo y entretenido. Más de algún Rigby o Mordecai habrá en el mundo, no queriendo dejar de hacer cosas que marcaron tu niñez. Quizás madurar no refiere a dejar de lado tu esencia, pero sí a ser responsable. Por mí escucharía rap, jugaría PS3 y vería películas hasta la eternidad. La gracia y el toque es ser realista, pero siempre teniendo la opción de escaparte por la puerta de la imaginación.



Shingeki No Kyojin: Titanes que tienen expectantes a medio Japón

Siempre se encuentra la serie de turno que se convierte en furor, gracias al gran número de mentes expectantes. En Japón están rayando la papa con una llamada “Shingeki No Kyojin”, serie media tenebrosa;  agónica y a ratos bien desesperante, que tiene de motivo principal el ataque de Titanes hacia la humanidad.

Aunque esto no partió este año, sino más bien el 2009 cuando Hajime Isayama editó por primera vez el 10 de Octubre del 2009 el primer tomo del manga. Este shonen publicado por Kodansha cuenta con 9 tomos en el mercado y con una gran aceptación desde el 2012, convirtiéndose entre uno de los 10 mangas más vendidos de Japón. Lógicamente ante el éxito, no dudaron facilitar el hype a la animación, donde perfectamente podrían explotar todo el horror y gore, expandido al fandom televisivo; onda algo así como cuando Death Note o Gantz se traspasaron de las viñetas al movimiento.

¿Y qué onda estos gigantones?

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Estamos situados 2000 años en el futuro diezmados por la aparición de los Titanes, seres dedicados al exterminio de la razón humano, sin razón aparente. La raza humana está encerrada en una especie de fuerte cubierta por tres murallas, cada una con 50 mts de altura. Durante 100 años la ciudad ha vivido en paz, donde vive nuestro protagonista Eren de la ciudad de Shinganshina, quien constantemente ha estado preocupado de esta impotencia de estar encerrados ante el terror de ser atacados por estos bichos, vive indignado con este estilo de vida a lo ganado. El chico desea unirse al Escuadrón de Reconocimiento para poder exterminar a la plaga y vivir sin humillaciones.

Un día se encontraba con su amiga Mikasa, en días normales, hasta que de repente llega el titán de 50 metros y rompe la muralla, provocando la entrada de todos los monstruos a la ciudad, destruyendo sin compasión. La ciudad corrompida y menoscabada al no poder combatir tanta amenaza, escapan a la segunda muralla; claro que morirá la mayoría de la ciudad y spoilers. Todo esto moverá el destino de nuestro personaje, quien sumido a la impotencia se alistará al Escuadrón para entrenarse y en el futuro poder terminar con este miedo.

¿Cómo cresta te mantiene expectante?

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El ambiente de agonía, miedo, frustración y desesperación ante la imposibilidad de poder acabar de manera fácil con el poder de los Titanes, mueve los niveles de toda la serie. El hilo conductor siempre “guarda límites” frente a la proporción, trata de mirar cualquier prisma o solución desde lo ínfimo, lo débil e insignificante del poder físico y las posibilidades del humano. Su tratamiento del gore, la violencia no respeta, teniendo aflicción sin compasión, cosa que se agradece. No hay modos gratuitos en afrontar la situación.

Aunque no sólo el escenario llena la trama, sino los matices ayudan bastante. Los miedos de las personas y lo turbio de sus actitudes políticamente incorrectas juegan una participación bastante importante. Sin condimentos no tendría ese sabor rico.

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Actualmente la serie lleva 9 capítulos, lo cual es alcanzable en un rango de 3 horas para estar al día. Aún se emite y se esperan 25 capítulos en su totalidad. Yo le diría que la viera, si es fan de esas series que le piden ver el siguiente capítulo ante la zorra expuesta. La expectación es el mayor gancho de la serie; el aire es la agonía y la incertidumbre; la razón se concentra en poder saber si la humanidad podrá ante estos titanes, de los cuales hay muchas especies. ¿Aguanta?

Death Note: policías y ladrones morales

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Suelo medir la calidad de un recurso audiovisual (ya sea serie, película, cortometraje, cualquierweá) por lo que me deja o me aporta como persona en construcción (eeeeeeella la Jean Piaget), por lo general si son historias vitales (en el sentido de si cuentan historias que dejen enseñanzas de vida o reflexiones, a lo moraleja). Y si bien Death Note es un animé que cualquiera podría caracterizar como conservador, en su propia esencia de conservadurismo se desenvuelve de forma que es blanco fácil y abierto a críticas que apunten a su modo de estar escrito. Sin embargo, hay otros elementos de este animé a los qué prestar atención y que son pulent. Nada qué hacer.

Qué les puedo decir de Death Note, es un animé muy popular adaptado de un manga y televisado entre 2006-2007 en Japón, de donde se han extraído recursos para hacer tres películas de live action y numerosos libros complementarios al universo de Death Note. Si por esas casualidades de la vida no cacha pero absolutamente nada de lo que estoy hablando, le explico: en un Japón común y silvestre está este loco Light Yagami, un guacho que está en lo que aquí es 4to. Medio y el compa se maneja: es un máquina en las notas y todo lo que es colegio, es un tipo muy inteligente, y además es popular entre las muheres. Resulta que este perjenio un día encuentra un cuaderno que supuestamente mata personas al escribir su nombre en él. Medio desconfiado, Light se lo lleva y lo prueba, Y MUERE GENTE LOCO. Ahí se le aparece Ryuk, un shinigami (dios de la muerte) que le explica un montón de cosas a Light acerca del cuaderno. Qué pasa entonces? Light, que es un estudiante modelo, con las características morales que la sociedad nipona más destaca y un fuerte sentido de la justicia, decide empezar a asesinar criminales con el cuaderno, para así reformar a la sociedad y crear un nuevo mundo libre de maldad donde él reine como un dios. PEEEEEEERO Light no sabe cómo hacerla piola y el mejor detective del mundo, L, cuyo nombre real ni cara son conocidas por nadie, cacha que los delincuentes no se mueren porque sí y empieza a colaborar con la Policía Japonesa para atrapar a quien los esté matando. La serie se desarrolla como una batalla entre la capacidad deductiva y el ingenio de L y de Light, ya que, al querer L detener la acción purificadora de Kira (como es conocido en la opinión pública el ente que mata a los criminales), para Light es como si fuera otro criminal, por lo que la identidad de L deberá ser descubierta para ser asesinado, algo en lo que Ryuk no ayudará a Light.

Una de las cuestiones más bacanes de esta serie es lo ingenioso de las tácticas que usan L y Light para conseguir información, provocar al otro o zafar de problemas causados por su propio desafío intelectual (hay dos capítulos dedicados completamente a Light intentando descubrir el nombre de una mujer que descubre una pieza clave que podría dejar al descubierto a Kira, poniéndolo al límite y usando métodos ingeniosos para, a la vez que se encubre, mostrarse como alguien agudo y conocedor para entrar en confianza y así conocer el nombre para poder asesinarla).

La reflexión inmediata y bien moralina que sienta este animé es acerca de la justificación de la violencia y de la pena de muerte. Sin duda que provocar la muerte sobre una persona es algo que excede las atribuciones de las instituciones punitivas de nuestra sociedad a nivel mundial (Michel Foucault trata de manera mucho mejor que yo esta temática de la orientación del castigo en su libro Vigilar y Castigar), pero también se le aborda desde el otro extremo del barco: por qué es bueno exterminar a los criminales si se quiere avanzar a una sociedad más pura y menos malvada. Ahí el animé amarillea y no deja en claro ninguna postura.

Claramente esta serie es un agrado de ver; si no le ha puesto ojo, guglée y se encontrará con más de una sorpresa. Si la vio completa, cuéntenos acerca de cómo la serie declina en calidad cuando [SPOILER ALERT] cierto personaje muere. Así que dígame, quién es la Justicia?

Psycho Pass, la nueva ola depresiva del animé

Los japoneses se manejan construyendo realidades alteradas de nuestra sociedad, eso lo aprendieron de novelas occidentales como 1984 (que a los fachos les encanta manosear para que no los censuren) y Un Mundo Feliz, piedras angulares del género de la distopía occidental. Como ya sabemos, esto no es igual para los japos, quienes han reinterpretado e internalizado esto a su cultura, cultivando ampliamente el género del cyberpunk en su producción audiovisual (tanto en el anime como en el manga, el cine y la música), a la vez que es una gran bomba de crítica social a la sobretecnologización del Japón contemporáneo posmoderno.

Al género cyberpunk pertenece el animé que hoy les recomiendo ver, que es bastante nuevo (terminó de emitirse en Japón por FujiTV a mediados de Marzo pasado) y que se titula Psycho-Pass, escrita por Gen Urobuchi. De qué se trata todo este rollo? Psycho Pass se localiza en una sociedad futurista donde se pueden medir instantánea y cuantitativamente los estados mentales, la personalidad, las emociones y las probabilidades de cometer un crimen (conocido con el nombre de Coeficiente Criminal), en un perfil conocido como el Psycho Pass (medido en colores, donde los más oscuros son las personas más peligrosas para la sociedad). Esto es medido por ciertos robots llamados drones, que se encuentran por la ciudad midiendo el Psycho Pass; y por los Dominators, una especie de pistola brígida que usa la Policía para capturar criminales potenciales: si el C. Criminal es mayor a 100 y menor a 300, el Dominator se irá a modo Paralizer, que paralizará a la persona para poder llevarla a terapia y así su Coeficiente disminuya. En cambio, si es mayor a 300, el loco podrá ser asesinado, ya que el Dominator cambiará a modo Lethal Eliminator. ¿Cómo funciona todo esto? ¿Quién mide? Todo funciona gracias al Sibyl System, el sistema que permite el orden de la sociedad, decide los trabajos y carreras de las personas y no les puedo contar nada más porque me propuse no espoilear tanto en este artículo.

La serie parte con la recién llegada,joven y tímida inspectora de la policía Akane Tsunemori en su primer día de trabajo, donde conoce a su co-inspector Nobuchika Ginoza y a los sicarios de los cuales están a cargo. Los sicarios son personas con alto índice de criminalidad que ayudan a la policía en sus labores o ex-inspectores de policía cuyo índice de criminalidad subió demasiado.

¿Y qué mierda pasa con la trama?
[SPOILER ALERT] 
(igual será sutil)

Resulta que empiezan a pasar asesinatos conectados entre sí, los cuales tienen que ver con un enemigo del pasado (que tiene una característica particular muy importante para el curso de la serie) del sicario Shinya Kougami, uno de los más introvertidos y con más capacidad deductiva de la Unidad 1 de la Policía, el típico loco badass que se las sabe por libro (con el paso de la serie se especifica por qué, hay un enredo ahí entre medio con Ginoza) que cometía macabros asesinatos usando gente como perpetradores. A Tsunemori le parece que Kougami es una persona especial y no sabe muy bien cómo tratar con ella; sin embargo, a lo largo de la serie, trabajar con él le ayudará a confrontar su timidez con ayuda de su intelecto y poder de deducción, lo que hará que su destino sea más que calcado para ella.

Otra cosa interesante a notar en este animé es la gran cantidad de citas a filósofos y pensadores occidentales a lo largo de la serie. Las que yo alcancé a rescatar (mentira, son las que me acuerdo ahora) han sido citas a Friedrich Nietzsche, Max Weber, René Descartes, Platón, Emile Durkheim y Michel Foucault.

Agregar a todo esto el estilo personal de Gen Urobuchi que se ve bastante impregnado en la serie: las narrativas de Urobuchi son muy sombrías y depresivas, en un modo muy nihilista de presentar personajes y sus correspondientes luchas internas, que podrían haber sido mucho más aprovechadas en el sentido de la exploración de las características internas de sus personajes (la única salvedad que le hago a esta serie).

Akane Tsunemori, primer día con cara de polla.

Akane Tsunemori, primer día con cara de polla.

¿Qué importante reflexión nos deja este animé, para tener en cuenta cuando esté viendo los últimos capítulos? Sin duda que lo más importante es sentar una visión crítica respecto a la dualidad colectivismo-individualismo: en qué medida podemos avalar algo inhumano, errático y monstruoso en tanto que avalarlo significa que el orden social sea orden y no caos, que el colectivo humano se autosienta en bienestar; en contraste con dejar de avalarlo y derrumbarlo todo en pos de la verdad de las ideas y que el mundo de toda la nación japonesa se venga abajo y quede en nada (algo que también puede ser visto a favor de la colectividad).

Listo po amigx, como nosotros en LOUD creemos en la libertad de información, este no es un link para los primeros 21 capítulos en HDeste no es el link de la primera parte del último capítulo en HD y este no es el de la segunda. Póngale oreja a la banda que le hace el opening, Ling Tosite Sigure, una banda japonesa de post-hardcore y rock progresivo que acaban de lanzar su cuarto LP, llamado i’mperfect, donde se encuentra la versión completa de la canción de opening a Psycho-Pass, entre otros temazos.

Cowboy Bebop: el animé que (probablemente) lo tiene todo

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No es que Cowboy Bebop sea un animé que de verdad lo tenga todo; pero sí tiene caleta de elementos a los que hay que prestarle atención y hacen que sea una pieza audiovisual bastante rica y toda una opción a la hora de destinar las horas libres de nuestra vida inserta este mundo postmoderno que nos roba hasta nuestro tiempo de esparcimiento, razones que serán enumeradas a continuación.

A modo de inicio, le explico: Cowboy Bebop es una serie de animé de 1998 descrita como “space western“. Se trata de un futuro no muy lejano a nuestra sociedad donde el hombre ha podido colonizar el Sistema Solar, sus planetas y satélites. Un cambio en el rumbo de los sistemas económico y tecnológico no se aprecia: la tecnología avanza a un ritmo esperable: hay naves que vuelan más rápido que la chucha, pero se usan portales de transportación para distancias largas, los VHS son una antigüedad, pero las armas de fuego siguen siendo como las nuestras. El sistema económico sigue siendo neoliberal, de hecho, lo principal de la serie es la privatización de la caza de criminales: las fuerzas policiales son encargadas de recibir y encarcelar a los delincuentes, mientras éstos son capturados por cazarrecompensas privados, quienes recorren el espacio en sus naves por las recompensas en Woolongs (moneda espacial) que se entregan por capturar weones malos.

Los protagonistas son Jet Black, ex-policía con un dramón de amor que se aborda en la serie, y Spike Spiegel, ex-miembro de una organización criminal a lo yakuza terrible brígida (pasado que pena a Spike hasta el final de la serie y con un montón de dramones amorosos y de amistad); ambos tripulantes de la nave “Bebop”, que recorre el espacio buscando criminales para entregarlos a la ISSP (la policía espacial). En el transcurso de la serie se les suman Faye Valentine, una mina picá a chora que guarda un pasado en relación a nuestros tiempos que no puede recordar; Ed, joven de 13 años de identidad sexual ambigua, explosiva hiperactividad y brillante hacker; y Ein, un perrito.

Primero: hablar de la banda sonora. A Yoko Kanno yo creo que le dijeron “space western” y al toque se le ocurrió: blues del delta, bebop eléctrico de los ’40 y jazz. Sin embargo, la música occidental, al igual que la filosofía, no es algo que los japoneses tomen y reproduzcan. Porque ellos leen a “nuestros” filósofos y escuchan “nuestra” música, pero no les compran todo el cuento al tiro. Y eso se nota en esta banda sonora, que es una reinterpretación del jazz, blues y bebop occidental de toda una tradición oriental, sin duda un fenómeno de sincretismo cultural espontáneo que sería interesante estudiar en más profundidad.

Segundo: las escenas de violencia. No es Midori, La Niña de las Camelias, pero las peleas de esta serie son bacanes. Teniendo una pre-concepción de lo extraño que puede ser presenciar una pelea animada con un track de jazz como música de ambiente, sin embargo, es un prejuicio: las peleas junto al jazz las hacen fluir de una manera casi indescriptible. Además, las formas de pelear en el universo de Cowboy Bebop son básicamente las mismas (no estoy contando las batallas con naves y esas cosas): batalla cuerpo a cuerpo y armas de fuego, lo que le da esa familiaridad a las peleas: aún no son tiempos donde apretando un botón matas a otra persona, hay que ponerle cuerpo. Una serie de la cual perfectamente podría haber formado parte del staff Quentin Tarantino.

Tercero: el humor. No es una serie culiá rancia de mala muerte: hay lugar para situaciones irrisorias (yo mismo, que soy un amargado culiao, me reí fuerte en unas cuantas ocasiones), lo que hace que igual uno se encariñe con ciertas personalidades o actitudes de los personajes (o con los personajes mismos, le dan eso de humanidad).

Cuarto: la crítica social que se manda en los últimos capítulos. No les voy a dar duro con el spoileo, pero en los últimos capítulos las críticas al sistema actual (que no dista mucho del de Cowboy Bebop), sobre todo dirigidas hacia la religión, las comunicaciones (sobre todo la televisión), al terrorismo y al capitalismo, se dejan sentir explícita pero someramente, invitando al receptor a informarse y de verdad poder opinar.

Quinto: el pasado de los personajes. [SPOILER ALERT DESDE AQUÍ] Esto debe ser el fuerte de toda la serie. Cada protagonista de la serie tiene un pasado que lo determina, pero que aún no ha lidiado adecuadamente con eso y debe tomar decisiones que arreglen eso, para bien o para mal. En pocas palabras: hay que saldar cuentas con lo pasado. Faye tiene lo suyo, ya que no guarda recuerdos de su pasado, por lo que deberá indagar desde cero quién es, de dónde viene, y hacia donde va Faye Valentine. De Ed nada se sabe, y ella tampoco está muy interesada en saldarlo, lo que hará que su resolución sea y parezca muy natural. Jet tiene dos implicancias fuertes en su vida: su trabajo como policía (del cual se ha retirado) y un amor pasado, el cual aún tiene el corazón dolido de nuestro cazarrecompensas. Spike, el indiscutido protagonista principal, tiene el pasado que probablemente más duela: un ex-miembro del Sindicato de Crimen Dragón Rojo, del cual tuvo que zafar fingiendo su muerte y de donde floreció un amor asediado por la violencia.

Eso a grandes rasgos. Si no la ha visto, búsquela y véala, el internet es grande y bondadoso. Si ya la ha visto y quiere comentar algo, desahóguese aquí abajito. Gracias por su atención. bang.

Evangelion 3.0: Q quickening: Una cinta en sacrificio de toda la humanidad (Con Spoilers)

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Todo tipo de spoiler supone una interpretación de los hechos en esta nueva saga a modo más explicativo. Lo que diga acá, no revela la trama real.

Estar frente a cualquier asunto sobre Evangelion, es agregar un problema más a tu vida o uno que simplemente carecías hasta ese entonces. Hideaki Anno en función de entregarnos su nueva revisión de la Saga, planteo entregarnos una visión paralela de todos los acontecimientos mindfuck de la serie; agregando nuevos personajes, adelantando sucesos y evocando nuevos acontecimientos, que llamarán a la confusión inevitablemente.

Dos cintas han navegado en los cines, con éxito de taquilla en las salas Japonesas, llenando en nuevas teorías e interpretaciones a los Evangelistas y expandiendo el bolsillo de Gainax, aunque no de manera tan gratuita. Los años han cambiado y la mercadotecnia  de la series explota nuevos prismas a velocidades cada vez más rápidas, en donde los gustos de los fans no oscilan con las mismas aficiones de hace 10 años atrás. La gracia y don para esta nueva articulación de la saga, mantiene su éxito en solventar el ambiente y sentimiento intacto de la serie anterior. Habrán pasado más de 10 años, pero aun así te dan el güstito que te provocaron de antaño. Estás viendo algo que pudieron haber continuado tres años después del estreno en televisión, con la gran diferencia, ayuda y plus de contarte una historia, con los mejores recursos de la nueva época.

¿Qué onda? ¿Qué sucede?

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La historia de la película anterior nos situaba en el deseo de Shinji por salvar a Rei Ayanami, tras la absorbida que sufrió del último Ángel de ese entonces. El tercer elegido logró llevar al Evangelion en estado de divinidad, abriendo “La Puerta de Gauf” y concediendo para las verdaderas intenciones de Seele “El Tercer Impacto”.  Muchos sucesos se adelantaron en subrayado a la serie anterior, como la llegada de Kaworu (Ángel y último niño elegido).

Spoilers 1: Para quien no sepa, la Puerta de Gauf es el portal entre la vida y la muerte; el lugar de donde provienen las almas y canal necesario para lograr la ansiada “Instrumentalización Humana”: Un plan para lograr una nueva forma de vida, una evolución en donde el mal y el bien no son matices y polulamos en algo así como el Paraíso. En síntesis, volver al Génesis original de todo.

En la tercera parte, estamos 14 años tras el paso del “Casi tercer impacto” originado por Shinji. Nerv se doblegó en dos, teniendo a la nueva entidad “Willie”, comandada por Misato  en contra de los planes de Gendo y su obsesión por la Instrumentalización Humanada. Aquí Shinji despierta tras el sucesos de abrir la fuckin’ puerta, en donde todo le parece bastante extraño. Teniendo nuevas premisas: Shinji ya no sincroniza con el Evangelion 01; la Nave de Willie se mueve por el motor del mismo Eva; aparece una nueva Rei, con lo cual se dejan dudas de que habrá pasado con la anterior y la aparición de Kaworu a los hechos, revelan ciertas confusiones con respecto a este nuevo refresco, eso sí, muchas otras intrigas son puestas en el tapete, con respuestas claras.

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La cinta se mueve en intrigas, que se van resolviendo con el ritmo. No es una película que se disfrute solo de un tirón. Entre la paranoia, delirio y hermosura visual aplicada a velocidades no humanas, la confusión se suscita como la arma más recurrente. Mucho he leído sobre opiniones que la destacan como la más flojita del piño, pero aun así todo tiene una función. Esta nueva cinta tiene aires de ser la primera parte de la cuarta, especializando la preparación en bandeja  de toda la diarrea mindfucker de la serie. Aun así, su duración se sacrifica en post de construirte un escenario más claro.

Spoilers 2: Rebuild se refiere a reversión. Si ud planea centrar sus teorías en función a la saga anterior, mejor deténgase. Varias cosas han cambiado y no cuajan en el estado de este nuevo futuro caótico. Para no estar tan enredado le recomiendo centrarse en la teoría más cercana a toda la saga, que vendría siendo la visión de todo el universo en camino del “Eterno Retorno”; una premisa perfeccionada por Nietzche, que establece una superposición de un principio en un final, y que un final tiene también un principio. Se supone que Shinji en “The End Of Eva” logra el Tercer Impacto y con eso se intuye en una de las varias interpretaciones, que desea volver al inicio. ¿Cómo explico esto? Kaworu explícitamente en una escena dice: Nos volvemos a ver, Shinji. Y Ahí se explica el sacrificio nuevamente de Nagiza en salvarlo y de replicar hechos en un nuevo espacio temporal.

El final del final de Evangelion

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Evangelion 3.3 Q se sintetiza en calmar los deseos de los fans en resolver las intrigas que la serie les entrego en su período de pubertad. Aun así, Gainax no dará por hecho entregar todo el contenido explícito y explicativo. Revelar la intriga, superpone matar toda la esencia y sex appeal de la saga, que bajo la actualización de los mismos códigos llevados a más de 10 años es clave del éxito que están teniendo. Evangelion, vive por siempre. Demás te habrás preguntado: ¿Qué es la maldición de Eva?. A verse la película nuevamente.


Primeras impresiones: En loud ya videamos “Rebuild of Evangelion 3.3″

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Citar Evangelion es referirse a opiniones dividas sobre un éxito indudable, que no sólo abarca el campo de la animación Japonesa, sino toda una manera de utilizar recursos de intriga en una serie. Se bañó sobre una premisa populista, que se construía en base de niños elegidos defendiendo el mundo de Ángeles, utilizando robots en post de la tranquilidad. Algo bien inocente; un recurso eficaz para captar un montón de miradas y poder insertar en una simple premisa: dogmas religiosos, conductas patológicas, dilemas, encrucijadas, caos, remordimientos y cuestionamientos a un ritmo bastante propio y particular.

Evangelion logró ser la serie portal de Oriente a Occidente, encantando al público Americano que tímidamente consumía de Akira, Ghost In The Shell, Ninja Scroll y Robotech en rincones recónditos. Además de ser una de las serie con un enorme fanservice, tanto en el Merchandasing o en la construcción de un final alternativo, que la fanaticada pidió a gritos. Por lo mismo no era tonto retomar la fórmula y propiciar una nueva cruzada en la serie; un nuevo foco en donde sucesos se adelantan, otros se omiten y gran parte del nuevo viaje, resetea lo visto en aquella serie primeriza. Ya ver Evangelion 2.2, es una explicación a otro camino de la saga, uno que a pesar de tantos años, nos tiene metidos hasta el cogote.

¿La vió ya? En un vistazo medio calentón, hemos querido entregar un saboreo de la nueva versión de Neon Genesis Evangelion, coronada ahora “Rebuild Q”

Rob Nuñez x Colaborador Fantasma @campoat:

Transitoria; complicada y lenta pero al mismo tiempo necesaria para comprender el setting que Gainax plantea – Aparentemente – para este nuevo desenlace de terceros impactos y Evas decalogógicos. Rebulid 3.33 es, a la saga Rebuild, lo que el final de los aplausos fue para The end of Evangelion; un lapsus episódico que cimenta las bases intelectuales de, lo que esperemos, sea un final supremo para la mejor historia jamás contada.

Diego Herrera x Colaborador @RG_Themute

Como todas las cosas que nos gustan, Evangelion evoluciona: ha pasado de ser un animé mecha-filosófico la zorra a un drama cyberpunk en 2D más lasorra aún. Shinji termina de ser ese pendejo de mierda y pasa a convertirse en una persona sobre la cual hay demasiados planes y su voluntad no vale ni mierda. Todo su pasado le da la espalda y Evangelion se hace más melancólico que nunca (acentuado por la obra maestra de OST), dando cuenta de las influencias de animación japonesa contemporánea como Gen Urobuchi). Buscando enmendar la cagá que dejó en Eva 2.0, va a haber más sangre que la chucha, relaciones sentimentales HxH y una trama que hace rayar la papa de manera intensa.

Paula Pinochet x Artista Invitada @Unapaulamas:

Gainax se lució en el tema gráfico con respecto a las dos películas anteriores, especialmente porque la película nos llegó en HD y todos los agradecimos. Pero en el storyline creo que la pelada de cables fue enorme. Fue más difícil de digerir y aunque algo se sospecha si tienes frescas las películas anteriores, habían cosas en el plot que no calzaban tanto. Más que una película por sí sola, me pareció una muy bien acabada transición entre Eva 2.0 y Eva 4.0.

Cristian Pistolas x Maestro Orquesta @cristolas:

Un festín al paladar visual y a la intriga característica de la Saga Evangelion. Claramente es la de menor nivel de las tres cintas, pero por intencionalidad. Sacrifica su duración en torno a la elaboración del momento final; le da un colorante álgido para explotar cabezas. Enredada a morir para quienes sueñan con la serie anterior y constituyente de eliminar todo margen y recuerdo de trazado en los 26 capitulos de televisión. Que os de por el culo el Cuarto Impacto.

Administradora de koi-nya.net x AsukA: @AsukA05

A estas alturas de la vida y de mi afición, todavía no he comprendido demasiado bien qué es un gurú del anime; pero no hace falta serlo para comprender que esta industria se encuentra estancada desde hace bastante tiempo y que mucho tendrá que llover hasta que aparezca una generación de creadores frescos y ambiciosos. Hace cerca de veinte años, un aficionado a la ciencia ficción dio las pautas a seguir para que productores y artistas no cayeran en el tedio a la hora de crear anime. Con todo, no estaba siendo innovador, ni transgresor, ni revolucionario, simplemente, como muchos otros antes que él, creyó en el poder de la animación, en su potencial para contar historias. Él era Hideaki Anno y Neon Genesis Evangelion fue su legado. Y ahora, el director ha regresado para recordarnos de nuevo la capacidad de creación y mejora del ser humano como artista. Se podrían escribir muchas líneas sobre Rebuild of Evangelion, esta renovada saga cinematográfica de uno de los grandes animes de los 90, pero, como solemos decir en mi país, eso sólo serviría para “marear la perdiz”. Porque Rebuild of Evangelion es lo que siempre fue su antecesora: la narración de una historia de coraje y superación. Porque Rebuild of Evangelion no es más que un nuevo capítulo en la historia del anime.

Otaku no Video: Una radiografía del fan de ayer, vigente en estos días

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La capacidad de la animación no sólo se limita a demostrar en concreto, las posibilidades de poder encerrar lo onírico en una realidad contenida. Estamos ante la grandeza del lenguaje visual, un canal descendiente de la madre de un tipo de medio comunicacional. Se confunde animación con fantasía. Se habla de animación como sinónimo de un rango de edad. El ánime o cualquier vertiente animada, sobrepasa cualquier tipo de barrera y lo ha demostrado en el tiempo, comportándose tan terrenal y empírica como una película o serie. Se puede reflejar crudeza, sinceridad e investigación en este recurso y quedará demostrado en nuestra serie a revisar; Dos ovas de sentimientos reales y cercanos, aplicables a cualquier época.

Si vas al Eurocentro, al imán, la Anime Expo, a comer sushi, descargas animes de Mcanime, escuchas openings, juegas Monster Hunter, tienes posters de Hatsune Miku, llenas el pc con wallpapers de lolis, no usas tu nombre real o te apellidas como tu personaje favorito, haces cosplay, juegas lol o posteas en foros, es sólo coincidencia.

Gainax en eso de los 90’s desplegaba parte de su ingenio y frescura en esto de la animación Japonesa. En el período pre-Evangelion/Gurren Lagan ya contaban con joyitas como lo son Royal Space Forte y Gunbuster, dejando entrever que la vigorosidad de aquel entonces, nos entregaría un producto de aquellos. 1991 sería el año de nacimiento de “Otaku No Video”, una radiografía de antaño sobre el mundillo del anime; utilizando recursos de la vida real y una historia que contaría la metamorfosis de una persona común y corriente, a un fan obsesivo compulsivo. Efectista y cercana.

Obsesión x Obsesión

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Todo comienza con Kubo, un joven sencillo y normal, que no repara con obsesiones ni problemas en su vida cotidiana. Es deportista, tiene motivaciones claras y sentimentalmente tiene encuentros con la chica que le gusta. Un zorrón cualquiera sin prejuicios. El entorno parece propicio par avanzar hacia un futuro prometedor, hasta que se encuentra con un ex compañero de colegio de nombre Tanaka, quien obstinadamente lo incita a encontrarse en su afición por el universo del Sci-fi y el anime.

El recurso de Tanaka por sembrar la semilla del frikismo en Kubo, propicia el bichito de encantarse con las bondades de la imaginación y comenzar a vivir una vida como Otaku. La vida de Kubo ya no será la misma, descuidando gran parte de su vida anterior en relación a sus nuevos intereses, en donde gasta el tiempo y el dinero en VHS de colección, coloreando fanzines y admirando las réplicas de armas de Guerra. Contratando su vida actual, comienza a subir de peso, y la mina que estaba detrás de él ya no quiere seguir saliendo con un nerd. Corta.

Tanaka consiguió su objetivo y tiene a nuestro nuevo fan en la cuna del placer. Nuestro protagonista ya no se conforma con ser un simple aficionado, lo cual lo llevará en su nuevo plan de ser el más grande de los Otakus. Suficiente trama te he contado, diría yo.

Recursos para sentirte deprimente (en extremos)

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La proyección de la cinta se basa en desglosar in situ el mundillo de los fans de la animación japonesa, detallando cada prisma del frikismo; ya sea con la colección de ánime, que series son las emblemáticas, un mapa a las grande marcas, las costumbres y los niveles obsesivos a los que puede llegar un fan de algo. Además de ver el lado de la industria, mostrando las artimañas y medios de publicidad que usan para alimentar la llama del fan.

El elemento a definir e importante en todo esto, es el recurso utilizado llamado “Retrato de un Otaku”, que se muestra en pausas, cada cierto tiempo en ambos ovas. Se presentan declaraciones de gente real contando sus experiencias, sintiendo en el aire lo patético, cruel y deprimente que se puede llegar a ser en casos extremos. Todo ejemplificado y subrayado con encuestas y estudios reales hechos en ese tiempo. Podemos ver socios enamorados del Hentai, otros grabando series todo el día y también otros enamorados de idols dibujadas.

¿Qué tan real puede ser esto?

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Otaku No Video sirve a modo de reflexión, de instrucción, documentación y de información necesaria sobre una época en específico, que curiosamente puede ser aplicada en el día de hoy. Sirve para entender un fenómeno nutrido de miles de seguidores en el mundo; una ola de Japón expandida en sus raíces por el mundo. Inclusive, sirve para asustar a su amigo medio obsesionado. Quizás salva una vida.


FLCL: El acto de contemplar lo hermoso de una mente sin limites

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Tratar de explicar esta serie es más extraño que tratar de verla sin quedar sorprendido. Encapsular la vorágine de imágenes simultaneas a la rapidez bastante visual que se mueve, te hace mierda la percepción, quedando en lagunas mentales en más de una ocasión. No te culpo si sentiste apagones de televisión, sin estar ebrio o quisiste meter hilo en una aguja en un auto, sin tener suerte en hacerlo. Y no hablo de ese sentimiento extraño de ver Evangelion y andar cuestionándote temas filosóficos…acá estamos en presencia de algo extraño en crecimiento constante. Un delirio visual, una guarrada inquietante o simplemente la hermosa contemplación de ver imaginación sin límites en funcionamiento.

La gente de Gainax en el año 2000 ya podía darse el lujo de querer hacer lo que quisiesen. De pasar a los cortos de culto como Daicon IV; el documental “Otaku No Video”;  la excelente y odiada Evangelion; el romance hecho delirio, cebollero y tontera de Karekano e incluso la corta pero bien agraciada Ebichu, le daban al estudio un estatus envidiable. Con el pasar de los años el presupuesto crecía y por ende la necesidad de realizar trabajos por lujo, resultaba factible. En esa misma línea, Gainax tenía un presupuesto para una serie de 26 capitulos, que termino usándose en 6 episodios y emitiéndose en ovas por ahí en el 2000.

Tratar de explicar la serie (Al menos tratar de convencerte de verla)

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La historia comienza con nuestro protagonista Naota, habitante de la ficticia Nabase, quien se encuentra en más de una oportunidad con Mamimi, la polola de su hermano que se encuentra dedicado al Beisbol en Estados Unidos. Ambos frustrados por la vida y aburridos por la rutina de la misma, llevarán a Mamimi en más de una ocasión tratar de agradarle al hermano de su boyfriend. Hasta ahí todo tan normal, humano y depresivo.

En uno de esos días tediosos de la normalidad, Naota se dirige al colegio hasta que una mina con una moto Vespa lo choca, le pega con su bajo y lo manda a la mierda. ¿QUÉEE?. Si po, así no más, violándose el minuto normal, extendiéndolo a lo atípico. La mujer de la moto de nombre Haruka Harura de pelo rosado, con un bajo en la espalda, suscita en Naota el crecimiento de un cuerno en la frente, de donde saldrá un robot enorme; lo cual predispondrá una pelea entre aquel homúnculo salido de su cabeza y el poder de los golpes de su instrumento de cuerdas.  Una vez terminada esta “Escena tan normal de la vida”, esa que podría pasarte cargando la BIP en tu centro de carga favorito, da a inicio a una serie de interrogantes de una serie de interrogantes multiplicadas en el futuro.

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La gracia/brillo de FLCL radica en los recursos para contar una historia rara, sin caer en el ocio por fomedad. Existen diálogos estúpidos, situaciones tontas, llena de confrontamientos y una trama que parece explicarse a destellos. De tu cabeza saldrán ¿Quién es Haruka Haruhara? ¿Y ese robot? ¿Qué hace esa fuckin plancha enorme en la ciudad? ¿Por qué la mina te pega con un bajo? ¿Qué quiere decir Furi Kuri? ¿Quién hace ese hermoso soundtrack?. La última puedo responderla y es la banda The Pillows, quienes ayudan enormemente al ritmo de la serie con su carga musical. Lo otro, vea a la serie mejor. Contársela, sería como describirle un orgasmo.


In the Flesh, los zombies que encontraron la cura.

Hace una semana terminó la primera temporada de esta desconocida serie de la BBC. Me la encontré de pura casualidad y con ver el primer capitulo quedé totalmente prendada de su originalidad y buena factura. Consta (hasta ahora) de solo tres capítulos, los cuales forman parte de una temporada muy corta, pero muy buena. Al mismo estilo de Sherlock, los capítulos son largos y entregan bastante información, pero a su vez están tan muy bien escritos, actuados, grabados y editados, en otras palabras: TIENEN QUE VERLA.

 

Les cuento de que se trata para que me puedan entender. Kieran es un joven que se suicidó porque su amigo Rick fue a la guerra de Afganistán y desapareció. Un año después de la muerte de Kieran ocurre en toda Inglaterra (o el mundo, eso nunca esta muy claro) un fenómeno llamado “The rising” o el levantamiento, donde todos los muertos del 2011 se levantaron de sus tumbas y salieron a comer cerebros A.K.A Zombies Motherfuckers!. Ahora, ¿Dónde esta la originalidad de esto se preguntaran?, en que en esta realidad existe una cura que restablece las conexiones cerebrales de los zombis y les devuelve la conciencia, por lo tanto vuelven a pensar y a sentir culpa (o no) sobre las personas que mataron, a los que les devoraron el cerebro, en fin, recuerdan todas las desgracias que causaron, lo que indica que se mejoraron y pueden reinsertarse en la sociedad. Técnicamente están muertos, ya que no pueden comer ni beber cosas, por lo que son “inmortales” pero las emociones los mantienen humanos…por ahora.

Por otro lado existe la gente a quien le mataron seres queridos o se sintieron amenazados durante “The rising”, los que formaron un ejercito y defendieron a los seres humanos de la amenaza zombie. Tiempo después de esta guerra, los veteranos antizombis siguen patrullando las calles en busca de “podridos” y en el pueblito en particular donde reside Kieran existe un gran sentimiento anti zombi rabioso y anti zombi con sentimientos. Su propia hermana es parte importante de este ejercito y odia el echo de que su hermano se haya transformado y vuelto a la vida.

Como les contaba más arriba, Kieran se suicidó, por lo que su vuelta le trae una serie de consecuencias que debe enfrentar, partiendo por su familia y posteriormente con su propia existencia seudoinmortal. Es un joven bastante depre y la culpa que siente por haberse comido a un par de personas no le ayuda en nada, pero tampoco puede farrearse la segunda oportunidad que la vida le dio para volver a vivir como un adolecente zombie normal.

Los personajes en general están bastante entretenidos y a su vez terribles. Existen los típicos idiotas que siempre dicen lo mas estúpido que a alguien se le puede ocurrir, y también están los psicópatas extremistas que mantienen la trama siempre tensa. El sentimentalismo está tan bien cuidado que uno no se da ni cuenta cuando se le llenan los ojos de lágrimas y se le atora la garganta.

 

Además nada es obvio y todo está lleno de interrogantes que se van respondiendo con cada capitulo, más lo que uno mismo puede deducir de ellos (ya que como decía, nada esta totalmente claro). Se ve como la realidad de zombies inmortales afecta a todos los personajes de manera muy distinta, incluso a su sociedad como un todo. Nos pone sobre la mesa la idea de un mundo con zombies funcionales, arrepentidos, indefensos, que buscan redimirse y vivir su segunda vida tranquilos. Existe fanatismo religioso, la intolerancia ¿racial?¿inmortal? e incluso la necrofilia, todos temas que no se habían tocado nunca en ninguna serie y/o película relacionada con el mitico personaje del Zombie.

 

Les dejo el tráiler y ojala que los termine de convencer, porque vale la pena ver algo diferente o no?.

http://www.youtube.com/watch?v=53I2_DbVUqU